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SCIENCE: THE NEXT GENERATION

Ich hatte in der Woche des G20 Gipfels die Ehre im Geomar in Kiel im Rahmen der NextGen Helmholtz Veranstaltung einen Workshop auszurichten zum Thema  "Scientific Communication: Illustration and Visual Storytelling". Junge Wissenschaftler upgraden hier ihre immer wichtiger werdenden Kommunikations-Skills, um ihre Arbeit und deren Ergebnisse verständlicher und unterhaltsamer zu kommunizieren. Die Veranstaltung hat mir im Gegenzug einen interessanten Einblick darin verschafft, mit welcher Kompetenz, Begeisterung und Hingabe die nächste Generation  Wissenschaftler an der Verbesserung unserer Zukunft arbeitet. Ich freue mich, daß ich das ein kleines wenig unterstützen konnte und hoffe es hat allen Teilnehmern soviel Spass gemacht wie mir selbst.Helmholtz NextGen Oliver Wuensch Illustrator


SUPERCOOL! Das Computer-Game "Nerds save the babes" , daß ich mit dem Gamedesigner, Programmierer und Buchautor Bilgin Sahin zusammen erarbeite, ist bei Steam Greenlight zur Bewertung durch die Community eingereicht gewesen und wohlwollend aufgenommen worden. Wie ich gerade erfahren habe von Valve hat das Game grünes Licht durch die Community bekommen. Die Resonanz auf Stil ist gut bei den Jungs (90% der Steam-Nutzer sind männlich) und die Gameidee wird verstanden. Wir müssen noch an vielen Aspekten feilen und verbessern, aber es ist richtig toll zu wissen das wir durch Steam vertrieben werden wenn wir soweit sind. Das ist umso bemerkenswerter da Steam Greenlight demnächst eingestellt und durch ein anderes Auswahlverfahren ersetzt wird. Wir sind auf jeden Fall drin. Es bleibt also spannend.

Hier der Link zur Greenlight Site von "Nerds save the babes".

Ners save the babes


Ich glaub mich trifft der Schlag:

Frisch erschienen, gerade habe ich das Belegexemplar in meine Hände bekommen: Ich habe für Dr. Jochen Müller und Prof. Dr. Ulrich Dirnagl Illustrationen zu ihrem Buch "Ich glaub, mich trifft der Schlag" für den Droemer Knaur Verlag beigesteuert. Das Buch erklärt griffig und anschaulich, aber auf dem aktuellen Stand der Forschung, die Vorgänge in unserem Gehirn die zu Migräne, Schlaganfall, Epilepsie, Multipler Sklerose, Parkinson und Demenz führen können. Das ist beim Illustrieren so wunderbar: man lernt durch das Übersetzen von Inhalten in Bilder unentwegt etwas dazu, auf den verschiedensten Gebieten. Tolles Buch.

2 Illustrationen aus dem Buch kann man in der Sektion "Illustrationen 2D" anschauen.

xx


Tschiller: OFF DUTY:

Mitte 2015 durfte ich für den Til Schweiger TATORT Kinofilm "OFF DUTY" das Storyboard zeichnen (Regie Christian Alvart).
Der Actionstreifen ist im Kino angelaufen und ich freue mich ein paar Ausschnitte aus dem Storyboard hier zu zeigen.
Der Film enthält furiose und lange, aufwändige Action-Sequenzen. Von daher war das Storyboard mit ca. 1200 Bildern entsprechend umfangreich.
In der Sektion "Shootingboard" gibt es das Storyboard der im Film sehr packenden Mähdrescherszene komplett zu sehen.

image



Virtual Reality kommt in 2016.


Alle Hersteller scheinen zwar ihre angekündigten Termine ständig nach hinten zu verschieben aber ich bin optimistisch das Ende 2016 einige VR Headsets unter den Tannenbäumen liegen werden. Ich beschäftige mich seit über einem Jahr fasziniert mit dem Thema und plane, das Ergebnis meiner Tests und Gedankenspiele 2016 in Form eines Virtual Reality Experience Programms fertig zu stellen. Was es genau wird wird noch nicht verraten, aber soviel: da ich selbst relativ schnell seekrank in VR werde wird es kein gewöhnliches Spiel bei dem man hektisch rumrennt, sondern eine Erlebnis- Inszenierung rund um den Spieler herum.
Banklady Plakat



 

Anfang des Jahres hatte ich die Gelegenheit für die neue Comic Adaption von Perry Rhodan den Titelschriftzug zeitgemäss zu überarbeiten.
Mit Perry Rhodan verbinden mich einige schöne Kindheitserinnerungen und ich freue mich das es dem Cross Cult Verlag gelungen ist mit tollen Künstlern die IP in Comicform wiederzubeleben.Perr Rhodan Comic CrossCult


"Halbe Brüder":

Der Spielfilm "Halbe Brüder" mit Sido in einer Hauptrolle für den ich das Shootingboard für mehrere Szenen gemacht habe ist aus dem Kino raus und als Video erhaeltlich .In der Rubrik "Shootingboard" gibts ein paar Szenen zu sehen.


Falls jemand sich noch für seine Firma Sorgen um die Sicherheit der Daten macht:
Ich unterstütze die Firma Data-Sec mit Erklär-Illustrationen, Erklär- Filmen und Erklär-Comics und habe dabei viel zu dem Thema gelernt.
Die Jungs sind die absoluten Cracks im Gebiet der Datensicherheit und haben ausserdem Humor. Wer seine IT- Security erhöhen will sollte mal mit denen reden.

data-sec comicdata-sec

Video/Animations

Explainas: Matthias Horx Teaser Dakoko explained Familie Loostick AIDA internet AppDaHome Vampires Dakoko explained Trailer Animatic AppDaHome_Product StyleCar Oeger time based payment logo design animation Sketchomatic Nerds save the babes

About me:

Oliver Wuensch Illustrator

Oliver Wuensch:

Ich illustriere professionell seit meinem 16. Lebensjahr und lerne seitdem dazu.
Die erste professionelle Veröffentlichung einer meiner Arbeiten fand im Comicmagazin "Schwermetall" statt (deutsche Ausgabe des "Metal Hurlant /Heavy Metal" Magazins). Später lernte ich dann das Handwerk der Layout- und Storyboardillustration als Assistent des Illustratoren Michael Mahlstedt (heutzutage Professor and der Fachhochschule Hannover). Während der Arbeit für seine Postproduction und Animationsfirma "Art and Advertising Video" sammelte ich vielschichtige Erfahrungen in der 2D and 3D Animation. Seit ich als selbständiger freiberuflicher Illustrator tätig bin habe ich mich zusätzlich intensiv mit Multimedia-Programmierung, 3d-Charakteranimation, digitaler Spieleentwicklung und Web 2.0 Rich-Internet-Applications befasst.

Heutzutage beschäftige ich mich hauptsächlich damit Storyboards für Spielfilm und Werbung zu erstellen, sowie mit digitalen Setdesigns für Musicals und Theater, live und screencapture Graphic Recording und mit dem Design und der Illustration/ Animation von Sketchvideos und Erklärfilmen.

Ich spreche Deutsch und Englisch und  freue mich über neue Multimedia Ideen, Formate und Technologien.

Specials:

3D and 2D character development, Comic-style Illustration, Storyboard/Shootingboard for advertising and film, Animatic, graphic recording (live), sketch-recording (screencap), didactic illustration/ animation sketches, limited animation in 2D and 3D, also 2D/3D combinations for animations with illustrative styles.

Have been playing with neuronal networks application in computer games AI lately and am fascinated by VR and what will be possible in the near future of visualization and entertainment in VR.

Programming skills:

Today: mainly C# and visual programming tools for AI (Behavior Trees and Finite State Machines) in Unity3d

Past: Adobe Flash Actionscript AS3 and Macromedia Director Lingo (I spend a lot of time with those, but since they are practically dead now I am switching and learning C# and html5)---intermediate level skills in mySQL, PhP, Perl, C#--- beginner skills: JavaScript

3D-software skills:

Very experienced in advanced game character creation in 3d: advanced-level skills in Pixologic Z-Brush, Maxon Cinema4D, xNormal, Anime Studio, Reallusion iClone, Autodesk Motionbuilder, Allegorithmic Substance Painter, Substance Designer --intermediate skills: Unity3d and VR implementation

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Oliver Wuensch

freiberuflicher Illustrator / freelance Illustrator

 

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Quelle: eRecht24

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